Sardes VR Nasıl Yapıldı — Antik Kent Canlandırmasının Arkası
Sardes VR projesinin arkeolojik araştırmadan 3D modellemeye, seslendirmeden VR dağıtımına kadar olan süreci. Sahrise Studio'nun tarihsel doğrulukla canlandırma yaklaşımı.
Sardes VR Nasıl Yapıldı — Antik Kent Canlandırmasının Arkası
Sardes VR, Sahrise Studio olarak bugüne kadar gerçekleştirdiğimiz en iddialı projelerden biri. EMITT 2026 turizm fuarında Manisa tanıtımında sergilenen bu sanal gerçeklik deneyimi, Sardes antik kentini M.S. 1200'lü yıllarda tarihsel doğrulukla canlandırıyor. Peki, bir antik kenti VR'da canlandırmak nasıl bir süreçtir? Bu yazıda adım adım anlatıyoruz.
1. Arkeolojik Araştırma ve Veri Toplama
Projeye başlarken ilk yaptığımız şey tarihsel doğruluk için kapsamlı bir araştırma yapmaktı. Sardes antik kentine ait arkeolojik kazı raporları, akademik yayınlar, dönemin kaynakları ve mevcut harabelerin fotoğraflarını inceledik. 1200'lü yıllar özellikle önemliydi çünkü bu dönem kentin Selçuklu-Bizans geçiş kültürünü yansıtıyordu.
Araştırma sürecinde:
- Harvard-Cornell Sardis Kazı Arşivi
- TÜBİTAK ve üniversite yayınları
- Dönem minyatürleri ve Bizans kaynaklarından görsel referanslar
2. 3D Modelleme ve Fotogrametri
Mevcut harabelerin fotogrametri ile 3D taranması, eksik kısımların ise tarihsel verilere göre modellenmesi aşaması aylarca sürdü. Her yapının:
- Temel ve duvar planları
- Mimari stili (Bizans, Roma kalıntıları)
- Kullanılan malzemeler (mermer, kireç taşı, tuğla)
- Dönemin günlük yaşam unsurları (pazar tezgahları, aletler, kıyafetler)
detaylı olarak çalışıldı.
3. Unity ile VR Geliştirme
Proje Unity motoruyla geliştirildi. Hedef platformlar:
- Meta Quest 3 / 3S
- Pico 4 / 4 Ultra
- HTC Vive Focus Vision
Her platformun performans gereksinimlerine göre optimizasyon yapıldı — özellikle mobil tabanlı VR cihazları için LOD (Level of Detail) sistemleri ve texture atlasing kritikti.
4. Seslendirme ve Rehberli Deneyim
Sardes VR'ın en etkileyici yanlarından biri Kubilay Pembeklioğlu'nun rehberli seslendirmesi. Kullanıcı VR başlığını taktığında, tarih öğretmeni edasında bir anlatıcı ziyaretçiyi kentin farklı noktalarına götürüyor. Bu yaklaşım:
- Pasif bir müze deneyimi yerine etkileşimli bir eğitim
- Tarihsel bilgiyi unutulmaz kılan duygusal bağ
- Her yaştan kullanıcıya erişilebilir bir anlatım
sağlıyor.
5. EMITT 2026 Sahnesi
Projemiz EMITT 2026 turizm fuarında Manisa Büyükşehir Belediyesi standında sergilendi. Fuarda:
- Binlerce ziyaretçi deneyimledi
- Türkiye'nin önde gelen turizm operatörlerinin dikkatini çekti
- Manisa'nın kültürel tanıtımına somut katkı sağladı
6. Sonraki Adımlar
Sardes VR yakında Meta Quest Store ve Pico Store'da yayınlanacak. Ayrıca:
- Sardes Antik Kenti ziyaretçi merkezinde kiosk VR olarak kurulum
- Okullar için eğitim paketi
- Turizm operatörleri için beyaz etiketli sürüm
planlarımız arasında.
Siz de Bir VR Projesi mi Düşünüyorsunuz?
Antik kent canlandırmaları, sanal müze, kurumsal VR eğitimleri veya özel VR uygulamaları konusunda Sahrise Studio olarak destek vermekten memnuniyet duyarız.